L’ensemble des figurines représentatives du commandement de
l’une ou de l’autre armée sont appelés « Chefs ».
A tour de rôle, chaque Chef sera activé. Lorsqu’il est
activé, il pourra commander des
unités de son armée. Par cette action de
commandement, les unités seront à leur tour activées ou non. Seule une
unité activée peut se déplacer, puis
tirer ou combattre.
Si le joueur conserve l’initiative, il peut activer le même
chef à nouveau, ou le désactiver jusqu’à la fin du tour, et activer un autre
chef. Dans l’un comme dans l’autre cas,
le jet de commandement s’effectuera avec une pénalité.
Par souci de simplicité, l’ensemble des chefs peut commander
l’ensemble des unités, il n’y a pas de « chaîne de
commandement ». Cependant, aucune
unité ne peut être commandée plus d’une fois par tour (que l’unité soit activée
ou non).
Sont fournis avec le jeu des
marqueurs double-face en deux couleurs (bleu pour le joueur Colonial, beige
pour le joueur Natif). Au début du tour,
placez à côté de chaque unité un marqueur avec sa face blanche visible. Lorsque l’unité est commandée, retournez le
marqueur sur le côté où figurent des icônes d’action. Une fois que l’unité a entrepris toutes les
actions qui lui sont possibles, retirez-lui le marqueur.
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