Si au moins une unité commandée
n’est pas activée, le joueur perd
l’initiative. A noter, cela ne signifie
pas que l’initiative est perdue si l’un des dés est de faible valeur ; il
faut que l’une des unités commandées ne puisse être activée avec les dés
lancés.
Si le jet de commandement ne réussit pas à activer pas une
unité non fragilisée, le seul désavantage pour l’unité est qu’elle ne pourra
plus être commandée pendant ce tour de jeu.
Si le jet de commandement ne réussit pas à activer une unité
fragilisée, non seulement l’unité ne
pourra être activée pendant ce tour, elle doit aussi tester son moral. Le test
de moral et ses conséquences sont décrits dans le chapitre suivant.
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