Les batailles simulées par cette règle de jeu partent d’un postulat : les troupes coloniales sont d’emblée en situation difficile. Que ce soit à cause d’une ignorance du terrain, d’une reconnaissance défectueuse, d’une faille dans la logistique, d’un commandement inexpérimenté, paresseux ou arrogant, ou d’un adversaire fortement mobilisé, leurs effectifs doivent se battre pour survivre avant de penser à vaincre.

Cette orientation découle d’un désir d’éviter les batailles rangées où les natifs, déjà obligés d’être très nombreux, se font décimer par la puissance de feu d’un adversaire contraint à une posture statique.

La défaite d’une l’armée coloniale, parce que rare, avait souvent d’importantes répercussions : un haut commandement réticent à poursuivre les opérations ou bien une classe politique qui retirait son soutien.

Conscient maintenant de l’enjeu, sauriez-vous éviter un « Désastre Colonial » ?

jeudi 13 août 2020

Résolution d'un corps à corps

 

Chaque corps à corps est résolu dans l’ordre que choisit le joueur qui a initié les combats.

Chaque socle impliqué dans le combat lance autant de D6 que sa cohésion et ajoute 1D6 si un Chef est présent et choisit de s’engager au combat.  Puis chaque unité attaquante, ajoute ou enlève un nombre de D6 selon le tableau suivant :

 

Attaquant plus haut que le défenseur

+1D6

Attaque dans le flanc du défenseur (impossible si défenseur en carré)

+2D6

Attaque dans le dos du défenseur (impossible si défenseur en carré)

+4D6

Attaque contre un carré (pour représenter la division de la puissance de feu)

+1D6

Cavalerie attaquant de l’infanterie, sauf en carré

+2D6

L’attaquant est « féroce »

+2D6

Défenseur plus haut

-2D6

Défenseur occupe un couvert léger

-1D6

Défenseur occupe un couvert lourd

-2D6

 

Pour toucher, chaque unité impliquée doit obtenir un résultat sur le D6 qui est supérieur à ses pertes au début du combat.

 

Au total des touches reçues, le défenseur rajoute, le cas échéant, celles provenant d’un tir ennemi sur son hexagone.

 

Chaque nombre de touches égal à la Cohésion de l’adversaire lui inflige une perte.

Si l’unité ciblée atteint 5 pertes ou plus, elle est immédiatement éliminée.

 

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