Le joueur lance ensuite un nombre et type de dés égal à la compétence au commandement du chef
activé.
Le nombre de dés maximum à lancer est modifié de :
|
- 1d |
Pour chaque fois en succession que le joueur a conservé
l’initiative |
Si le Chef ne peut lancer aucun dé, il est désactivé et le
joueur concède automatiquement l’initiative.
Les dés lancés constituent le jet de commandement.
Si toutes les unités commandées sont adjacentes à au moins
une autre unité commandée, le joueur peut
relancer 1 dé de son jet de commandement, sauf si le dé est un « 1 ». Il doit conserver le deuxième résultat.
Le joueur distribue les dés parmi les unités commandées.
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